12321206 |
|
魅惑
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“火焰抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“火焰虚弱”:触发火焰伤害时,额外多造成一次火焰伤害,此次伤害不会赋予“电击抗性脆弱”状态。
4套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
4套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“电击抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“电击虚弱”:触发电击伤害时,额外多造成一次电击伤害,此次伤害不会赋予“火焰抗性脆弱”状态。
6套装效果 - [1级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加100%。
- [2级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加120%。
6套装效果 - [3级]
触发电击与火焰伤害时,获得”释放能量”效果效果,叠加30次后该效果解除,获得持续20秒的“增幅”效果。
“释放能量”:因触发火焰与电击而生成的能量
“增幅”:电击与火焰伤害增加140%。
|
|
12321206 |
|
魅惑
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“火焰抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“火焰虚弱”:触发火焰伤害时,额外多造成一次火焰伤害,此次伤害不会赋予“电击抗性脆弱”状态。
4套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
4套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“电击抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“电击虚弱”:触发电击伤害时,额外多造成一次电击伤害,此次伤害不会赋予“火焰抗性脆弱”状态。
6套装效果 - [1级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加100%。
- [2级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加120%。
6套装效果 - [3级]
触发电击与火焰伤害时,获得”释放能量”效果效果,叠加30次后该效果解除,获得持续20秒的“增幅”效果。
“释放能量”:因触发火焰与电击而生成的能量
“增幅”:电击与火焰伤害增加140%。
|
|
12321206 |
|
魅惑
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“火焰抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“火焰虚弱”:触发火焰伤害时,额外多造成一次火焰伤害,此次伤害不会赋予“电击抗性脆弱”状态。
4套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
4套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“电击抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“电击虚弱”:触发电击伤害时,额外多造成一次电击伤害,此次伤害不会赋予“火焰抗性脆弱”状态。
6套装效果 - [1级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加100%。
- [2级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加120%。
6套装效果 - [3级]
触发电击与火焰伤害时,获得”释放能量”效果效果,叠加30次后该效果解除,获得持续20秒的“增幅”效果。
“释放能量”:因触发火焰与电击而生成的能量
“增幅”:电击与火焰伤害增加140%。
|
|
12321207 |
|
绝迹
|
2套装效果 - [1级]
暴击伤害增加17%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加55%。
- [2级]
暴击伤害增加20%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加60%。
2套装效果 - [3级]
暴击伤害增加22%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加65%。
4套装效果 4套装效果 6套装效果 - [1级]
对敌人造成的伤害增加7%。
背后攻击与头部攻击的攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加21%。
- [2级]
对敌人造成的伤害增加8%。
背后攻击与头部攻击的攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加24%。
6套装效果 - [3级]
对敌人造成的伤害增加9%。
背后攻击与头部攻击 攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加26%。
|
|
12321207 |
|
绝迹
|
2套装效果 - [1级]
暴击伤害增加17%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加55%。
- [2级]
暴击伤害增加20%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加60%。
2套装效果 - [3级]
暴击伤害增加22%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加65%。
4套装效果 4套装效果 6套装效果 - [1级]
对敌人造成的伤害增加7%。
背后攻击与头部攻击的攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加21%。
- [2级]
对敌人造成的伤害增加8%。
背后攻击与头部攻击的攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加24%。
6套装效果 - [3级]
对敌人造成的伤害增加9%。
背后攻击与头部攻击 攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加26%。
|
|
12321207 |
|
绝迹
|
2套装效果 - [1级]
暴击伤害增加17%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加55%。
- [2级]
暴击伤害增加20%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加60%。
2套装效果 - [3级]
暴击伤害增加22%。
背后攻击与头部攻击命中时,暴击伤害增加65%。
4套装效果 4套装效果 6套装效果 - [1级]
对敌人造成的伤害增加7%。
背后攻击与头部攻击的攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加21%。
- [2级]
对敌人造成的伤害增加8%。
背后攻击与头部攻击的攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加24%。
6套装效果 - [3级]
对敌人造成的伤害增加9%。
背后攻击与头部攻击 攻击命中时,对敌人造成的伤害数值增加26%。
|
|
12321208 |
|
噩梦
|
2套装效果 - [1级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加12%。
- [2级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加15%。
2套装效果 - [3级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加17%。
4套装效果 - [1级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加15%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少20%,同时攻击与移动速度提升12%。
- [2级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加18%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少22%,同时攻击与移动速度提升12%。
4套装效果 - [3级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加20%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少23%,同时攻击与移动速度提升12%。
6套装效果 - [1级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加15%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少15%,攻击与移动速度额外提升3%。
- [2级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加18%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少18%,攻击与移动速度额外提升3%。
6套装效果 - [3级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加20%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少20%,攻击与移动速度额外提升3%。
|
|
12321208 |
|
噩梦
|
2套装效果 - [1级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加12%。
- [2级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加15%。
2套装效果 - [3级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加17%。
4套装效果 - [1级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加15%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少20%,同时攻击与移动速度提升12%。
- [2级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加18%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少22%,同时攻击与移动速度提升12%。
4套装效果 - [3级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加20%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少23%,同时攻击与移动速度提升12%。
6套装效果 - [1级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加15%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少15%,攻击与移动速度额外提升3%。
- [2级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加18%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少18%,攻击与移动速度额外提升3%。
6套装效果 - [3级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加20%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少20%,攻击与移动速度额外提升3%。
|
|
12321208 |
|
噩梦
|
2套装效果 - [1级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加12%。
- [2级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加15%。
2套装效果 - [3级]
法力消耗量减少50%,消耗法力的技能伤害增加17%。
4套装效果 - [1级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加15%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少20%,同时攻击与移动速度提升12%。
- [2级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加18%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少22%,同时攻击与移动速度提升12%。
4套装效果 - [3级]
拥有法力的职业使用觉醒技能时,会获得“法力污染”效果。
在当前法力量低于30%的状态下使用技能时,“法力污染”效果解除,变为“无尽法力”效果。
在“无尽法力”状态下,当前法力量达到100%该效果解除,变为“法力污染”效果。两种效果不会同时生效。
“法力污染”:额外伤害增加20%,但使用消耗法力的技能时,将额外消耗最大法力值量的7%
“无尽法力”:每秒恢复最大法力值量的3%,技能冷却时间减少23%,同时攻击与移动速度提升12%。
6套装效果 - [1级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加15%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少15%,攻击与移动速度额外提升3%。
- [2级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加18%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少18%,攻击与移动速度额外提升3%。
6套装效果 - [3级]
“法力污染”效果生效期间,对敌人造成的伤害额外增加20%。
“无尽法力”效果生效期间,技能冷却时间额外减少20%,攻击与移动速度额外提升3%。
|
|
12321209 |
|
幻觉
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,6秒内获得“幻觉”效果,对敌人造成的伤害增加13%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
- [2级]
攻击命中时,获得“幻觉”效果,在6秒内对敌人造成的伤害增加15%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,获得“幻觉”效果,在6秒内对敌人造成的伤害增加17%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
4套装效果 - [1级]
暴击率增加15%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
- [2级]
暴击率增加18%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
4套装效果 - [3级]
暴击率增加20%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
6套装效果 - [1级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加12%,暴击率额外增加5%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
- [2级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加14%,暴击率额外增加7%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
6套装效果 - [3级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加15%,暴击率额外增加8%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
|
|
12321209 |
|
幻觉
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,6秒内获得“幻觉”效果,对敌人造成的伤害增加13%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
- [2级]
攻击命中时,获得“幻觉”效果,在6秒内对敌人造成的伤害增加15%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,获得“幻觉”效果,在6秒内对敌人造成的伤害增加17%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
4套装效果 - [1级]
暴击率增加15%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
- [2级]
暴击率增加18%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
4套装效果 - [3级]
暴击率增加20%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
6套装效果 - [1级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加12%,暴击率额外增加5%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
- [2级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加14%,暴击率额外增加7%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
6套装效果 - [3级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加15%,暴击率额外增加8%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
|
|
12321209 |
|
幻觉
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,6秒内获得“幻觉”效果,对敌人造成的伤害增加13%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
- [2级]
攻击命中时,获得“幻觉”效果,在6秒内对敌人造成的伤害增加15%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,获得“幻觉”效果,在6秒内对敌人造成的伤害增加17%。
该效果不会更新,效果结束后3秒内无法再次发动。
4套装效果 - [1级]
暴击率增加15%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
- [2级]
暴击率增加18%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
4套装效果 - [3级]
暴击率增加20%。
攻击命中时,“幻觉”效果的持续时间增加1秒。(发动冷却时间0.4秒)
6套装效果 - [1级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加12%,暴击率额外增加5%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
- [2级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加14%,暴击率额外增加7%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
6套装效果 - [3级]
“幻觉”效果持续9秒以上时,变更为“实体”效果,在120秒内对敌人造成的伤害额外增加15%,暴击率额外增加8%。
攻击命中时,更新“实体”效果的持续时间。(发动冷却时间0.4秒)
|
|
12321301 |
|
救赎
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,每1秒获得“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加0.7%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物造成的伤害时,所有叠加消失,重置移动技能与起身技能的冷却时间,在8秒内从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
- [2级]
攻击命中时,每1秒获得一次“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加0.9%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物伤害时,解除全部叠加,但重置移动技能和起身技能的冷却时间,并在8秒内使从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,每1秒获得一次“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加1.05%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物伤害时,解除全部叠加,但重置移动技能和起身技能的冷却时间,并在8秒内使从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
4套装效果 - [1级]
“昂扬”的效果额外增加0.7%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
- [2级]
“昂扬”的效果额外增加0.9%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
4套装效果 - [3级]
“昂扬”的效果增加1.05%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
6套装效果 - [1级]
“昂扬”的效果额外增加0.7%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
- [2级]
“昂扬”的效果增加0.9%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
6套装效果 - [3级]
“昂扬”的效果增加1.05%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
|
|
12321301 |
|
救赎
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,每1秒获得“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加0.7%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物造成的伤害时,所有叠加消失,重置移动技能与起身技能的冷却时间,在8秒内从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
- [2级]
攻击命中时,每1秒获得一次“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加0.9%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物伤害时,解除全部叠加,但重置移动技能和起身技能的冷却时间,并在8秒内使从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,每1秒获得一次“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加1.05%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物伤害时,解除全部叠加,但重置移动技能和起身技能的冷却时间,并在8秒内使从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
4套装效果 - [1级]
“昂扬”的效果额外增加0.7%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
- [2级]
“昂扬”的效果额外增加0.9%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
4套装效果 - [3级]
“昂扬”的效果增加1.05%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
6套装效果 - [1级]
“昂扬”的效果额外增加0.7%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
- [2级]
“昂扬”的效果增加0.9%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
6套装效果 - [3级]
“昂扬”的效果增加1.05%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
|
|
12321301 |
|
救赎
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,每1秒获得“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加0.7%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物造成的伤害时,所有叠加消失,重置移动技能与起身技能的冷却时间,在8秒内从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
- [2级]
攻击命中时,每1秒获得一次“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加0.9%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物伤害时,解除全部叠加,但重置移动技能和起身技能的冷却时间,并在8秒内使从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,每1秒获得一次“昂扬”,在120秒内对敌人造成的额外伤害增加1.05%。(最多可叠加20次)
攻击以暴击命中时,获得2叠加。
在生命值低于30%的状态下受到怪物伤害时,解除全部叠加,但重置移动技能和起身技能的冷却时间,并在8秒内使从怪物处所受全部伤害减少30%。(冷却时间8秒)
4套装效果 - [1级]
“昂扬”的效果额外增加0.7%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
- [2级]
“昂扬”的效果额外增加0.9%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
4套装效果 - [3级]
“昂扬”的效果增加1.05%。
达到最大叠加时,攻击速度提升10%。
6套装效果 - [1级]
“昂扬”的效果额外增加0.7%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
- [2级]
“昂扬”的效果增加0.9%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
6套装效果 - [3级]
“昂扬”的效果增加1.05%。
达到最大叠加时,对敌人造成的伤害增加5%。
|
|
12321302 |
|
支配
|
2套装效果 - [1级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少50%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
- [2级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少30%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
2套装效果 - [3级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少10%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
4套装效果 - [1级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加25%。
- [2级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加28%。
4套装效果 - [3级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加31%。
6套装效果 - [1级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加15%,效果持续2分钟。
- [2级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加18%,效果持续2分钟。
6套装效果 - [3级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加20%,效果持续2分钟。
|
|
12321302 |
|
支配
|
2套装效果 - [1级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少50%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
- [2级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少30%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
2套装效果 - [3级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少10%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
4套装效果 - [1级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加25%。
- [2级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加28%。
4套装效果 - [3级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加31%。
6套装效果 - [1级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加15%,效果持续2分钟。
- [2级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加18%,效果持续2分钟。
6套装效果 - [3级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加20%,效果持续2分钟。
|
|
12321302 |
|
支配
|
2套装效果 - [1级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少50%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
- [2级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少30%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
2套装效果 - [3级]
使用觉醒技能对敌人造成的伤害减少10%但觉醒技能使用次数增加1次,且冷却时间减少 20%。
使用觉醒技能后,获得持续2分钟的“内心的觉醒”效果。
“内心的觉醒”:除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加10%。
4套装效果 - [1级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加25%。
- [2级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加28%。
4套装效果 - [3级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。强化“内心的觉醒”效果,除觉醒技能与移动技能以外的技能冷却时间减少18%,技能伤害增加31%。
6套装效果 - [1级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加15%,效果持续2分钟。
- [2级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加18%,效果持续2分钟。
6套装效果 - [3级]
觉醒技能使用次数额外增加1次。“内心的觉醒”生效后,获得“强化”效果,使移动技能冷却时间减少30%,对敌人造成的伤害增加20%,效果持续2分钟。
|
|
12321303 |
|
背叛
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
- [2级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
以太生成冷却时间减少3秒。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
以太生成冷却时间减少5秒。
4套装效果 - [1级]
额外生成一个强力以太,获得相同的以太时,对怪物造成的伤害会根据以太数量等比增加。
- [2级]
再生成一个强力以太。获得相同以太时,会增加对怪物造成的伤害,增加量等同于获得数量。 以太生成冷却时间减少3秒。
4套装效果 - [3级]
额外生成一个强力以太,获得相同的以太时,对怪物造成的伤害会根据以太数量等比增加。以太生成的冷却时间减少6秒。
6套装效果 - [1级]
最多生成3个以太,不同的3个以太发动效果时,发生‘超越’效果。
‘超越’:增加40%的攻击速度,除移动技能和觉醒技能的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间消除所有减益,并恢复100%的法力及特性能量。
- [2级]
生成最多3个以太,在彼此相异的3个以太效果激活时,触发“超越”效果。
以太生成冷却时间减少4秒。
“超越”:攻击速度提升40%,移动技能与除觉醒技能外的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间解除所有减益,恢复100%法力与特性能量。
6套装效果 - [3级]
生成最多3个以太,在彼此相异的3个以太效果激活时,触发“超越”效果。
以太生成冷却时间减少7秒。
“超越”:攻击速度提升40%,移动技能与除觉醒技能外的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间解除所有减益,恢复100%法力与特性能量。
|
|
12321303 |
|
背叛
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
- [2级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
以太生成冷却时间减少3秒。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
以太生成冷却时间减少5秒。
4套装效果 - [1级]
额外生成一个强力以太,获得相同的以太时,对怪物造成的伤害会根据以太数量等比增加。
- [2级]
再生成一个强力以太。获得相同以太时,会增加对怪物造成的伤害,增加量等同于获得数量。 以太生成冷却时间减少3秒。
4套装效果 - [3级]
额外生成一个强力以太,获得相同的以太时,对怪物造成的伤害会根据以太数量等比增加。以太生成的冷却时间减少6秒。
6套装效果 - [1级]
最多生成3个以太,不同的3个以太发动效果时,发生‘超越’效果。
‘超越’:增加40%的攻击速度,除移动技能和觉醒技能的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间消除所有减益,并恢复100%的法力及特性能量。
- [2级]
生成最多3个以太,在彼此相异的3个以太效果激活时,触发“超越”效果。
以太生成冷却时间减少4秒。
“超越”:攻击速度提升40%,移动技能与除觉醒技能外的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间解除所有减益,恢复100%法力与特性能量。
6套装效果 - [3级]
生成最多3个以太,在彼此相异的3个以太效果激活时,触发“超越”效果。
以太生成冷却时间减少7秒。
“超越”:攻击速度提升40%,移动技能与除觉醒技能外的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间解除所有减益,恢复100%法力与特性能量。
|
|
12321303 |
|
背叛
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
- [2级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
以太生成冷却时间减少3秒。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,在3米范围内生成仅限自身获得的强力以太之一。(冷却时间1分钟)
以太生成冷却时间减少5秒。
4套装效果 - [1级]
额外生成一个强力以太,获得相同的以太时,对怪物造成的伤害会根据以太数量等比增加。
- [2级]
再生成一个强力以太。获得相同以太时,会增加对怪物造成的伤害,增加量等同于获得数量。 以太生成冷却时间减少3秒。
4套装效果 - [3级]
额外生成一个强力以太,获得相同的以太时,对怪物造成的伤害会根据以太数量等比增加。以太生成的冷却时间减少6秒。
6套装效果 - [1级]
最多生成3个以太,不同的3个以太发动效果时,发生‘超越’效果。
‘超越’:增加40%的攻击速度,除移动技能和觉醒技能的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间消除所有减益,并恢复100%的法力及特性能量。
- [2级]
生成最多3个以太,在彼此相异的3个以太效果激活时,触发“超越”效果。
以太生成冷却时间减少4秒。
“超越”:攻击速度提升40%,移动技能与除觉醒技能外的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间解除所有减益,恢复100%法力与特性能量。
6套装效果 - [3级]
生成最多3个以太,在彼此相异的3个以太效果激活时,触发“超越”效果。
以太生成冷却时间减少7秒。
“超越”:攻击速度提升40%,移动技能与除觉醒技能外的技能冷却时间减少50%。
每隔一段时间解除所有减益,恢复100%法力与特性能量。
|
|
12321304 |
|
渴望
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度及攻击命中时获得的特性获得量各增加15%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
- [2级]
攻击命中时获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度及攻击命中时获得的特性获得量各增加18%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度与攻击命中时的特性获得量各增加20%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
4套装效果 - [1级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘机敏’效果。
‘机敏’:攻击和移动速度增加8%。
- [2级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘机敏’效果。
‘机敏’:攻击和移动速度增加10%。
4套装效果 - [3级]
“战斗的祝福”效果持续期间,每秒赋予位于自身8米范围内其他队员“机敏”效果,持续16秒。
“机敏”:攻击与移动速度提升12%。
6套装效果 - [1级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘敏捷’效果。
‘敏捷’:给予敌人的额外伤害增加8%。
- [2级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘敏捷’效果。
‘敏捷’:给予敌人的额外伤害增加10%。
6套装效果 - [3级]
“战斗的祝福”效果持续期间,每秒赋予位于自身8米范围内其他队员“敏捷”效果,持续16秒。
“敏捷”:对敌人造成的额外伤害增加12%。
|
|
12321304 |
|
渴望
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度及攻击命中时获得的特性获得量各增加15%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
- [2级]
攻击命中时获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度及攻击命中时获得的特性获得量各增加18%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度与攻击命中时的特性获得量各增加20%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
4套装效果 - [1级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘机敏’效果。
‘机敏’:攻击和移动速度增加8%。
- [2级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘机敏’效果。
‘机敏’:攻击和移动速度增加10%。
4套装效果 - [3级]
“战斗的祝福”效果持续期间,每秒赋予位于自身8米范围内其他队员“机敏”效果,持续16秒。
“机敏”:攻击与移动速度提升12%。
6套装效果 - [1级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘敏捷’效果。
‘敏捷’:给予敌人的额外伤害增加8%。
- [2级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘敏捷’效果。
‘敏捷’:给予敌人的额外伤害增加10%。
6套装效果 - [3级]
“战斗的祝福”效果持续期间,每秒赋予位于自身8米范围内其他队员“敏捷”效果,持续16秒。
“敏捷”:对敌人造成的额外伤害增加12%。
|
|
12321304 |
|
渴望
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度及攻击命中时获得的特性获得量各增加15%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
- [2级]
攻击命中时获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度及攻击命中时获得的特性获得量各增加18%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,获得“战斗的祝福”效果,自身移动速度与攻击命中时的特性获得量各增加20%,持续16秒。(冷却时间0.5秒)
4套装效果 - [1级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘机敏’效果。
‘机敏’:攻击和移动速度增加8%。
- [2级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘机敏’效果。
‘机敏’:攻击和移动速度增加10%。
4套装效果 - [3级]
“战斗的祝福”效果持续期间,每秒赋予位于自身8米范围内其他队员“机敏”效果,持续16秒。
“机敏”:攻击与移动速度提升12%。
6套装效果 - [1级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘敏捷’效果。
‘敏捷’:给予敌人的额外伤害增加8%。
- [2级]
‘战斗的祝福’效果持续时,每秒赋予距自己8米以内的其他队员持续16秒的‘敏捷’效果。
‘敏捷’:给予敌人的额外伤害增加10%。
6套装效果 - [3级]
“战斗的祝福”效果持续期间,每秒赋予位于自身8米范围内其他队员“敏捷”效果,持续16秒。
“敏捷”:对敌人造成的额外伤害增加12%。
|
|
12321305 |
|
破坏
|
2套装效果 - [1级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加25(最多叠加20次)
- [2级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加30(最多叠加20次)
2套装效果 - [3级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加35(最多叠加20次)
4套装效果 - [1级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加500,每秒 恢复697生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
- [2级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加600,每秒 恢复910生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
4套装效果 - [3级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加700,每秒恢复1120生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
6套装效果 - [1级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加2.4%(最多叠加10次)
- [2级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加3.5%(最多叠加8叠加)
6套装效果 - [3级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加4.6%(最多叠加7叠加)
|
|
12321305 |
|
破坏
|
2套装效果 - [1级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加25(最多叠加20次)
- [2级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加30(最多叠加20次)
2套装效果 - [3级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加35(最多叠加20次)
4套装效果 - [1级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加500,每秒 恢复697生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
- [2级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加600,每秒 恢复910生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
4套装效果 - [3级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加700,每秒恢复1120生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
6套装效果 - [1级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加2.4%(最多叠加10次)
- [2级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加3.5%(最多叠加8叠加)
6套装效果 - [3级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加4.6%(最多叠加7叠加)
|
|
12321305 |
|
破坏
|
2套装效果 - [1级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加25(最多叠加20次)
- [2级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加30(最多叠加20次)
2套装效果 - [3级]
对于受到组队保护效果(护盾、生命值恢复、所受伤害减少)的对象,在12秒内适用“生命的新芽”效果。不适用于没有持续时间的保护效果。
“生命的新芽”:忍耐增加35(最多叠加20次)
4套装效果 - [1级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加500,每秒 恢复697生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
- [2级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加600,每秒 恢复910生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
4套装效果 - [3级]
“生命的新芽”叠加20次后,解除生命的新芽效果,并发动持续10秒的“生命活力”效果。
“生命活力”:忍耐增加700,每秒恢复1120生命值,并额外为施展者恢复相当于最大生命值0.5%的生命值。生命值低于30%时, 恢复效果变为2倍。
6套装效果 - [1级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加2.4%(最多叠加10次)
- [2级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加3.5%(最多叠加8叠加)
6套装效果 - [3级]
每次通过“生命活性力”效果恢复生命值时,都会额外获得持续3秒的“苏醒”效果。
“苏醒”:额外伤害增加4.6%(最多叠加7叠加)
|
|
12321306 |
|
魅惑
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“火焰抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“火焰虚弱”:触发火焰伤害时,额外多造成一次火焰伤害,此次伤害不会赋予“电击抗性脆弱”状态。
4套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
4套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“电击抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“电击虚弱”:触发电击伤害时,额外多造成一次电击伤害,此次伤害不会赋予“火焰抗性脆弱”状态。
6套装效果 - [1级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加100%。
- [2级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加120%。
6套装效果 - [3级]
触发电击与火焰伤害时,获得”释放能量”效果效果,叠加30次后该效果解除,获得持续20秒的“增幅”效果。
“释放能量”:因触发火焰与电击而生成的能量
“增幅”:电击与火焰伤害增加140%。
|
|
12321306 |
|
魅惑
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“火焰抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“火焰虚弱”:触发火焰伤害时,额外多造成一次火焰伤害,此次伤害不会赋予“电击抗性脆弱”状态。
4套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
4套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“电击抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“电击虚弱”:触发电击伤害时,额外多造成一次电击伤害,此次伤害不会赋予“火焰抗性脆弱”状态。
6套装效果 - [1级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加100%。
- [2级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加120%。
6套装效果 - [3级]
触发电击与火焰伤害时,获得”释放能量”效果效果,叠加30次后该效果解除,获得持续20秒的“增幅”效果。
“释放能量”:因触发火焰与电击而生成的能量
“增幅”:电击与火焰伤害增加140%。
|
|
12321306 |
|
魅惑
|
2套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的电击伤害,并赋予‘火焰抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘火焰抗性脆弱’:发生火焰伤害时,额外给予1次火焰伤害。额外的火焰伤害不会发生‘电击抗性脆弱’效果。
2套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“火焰抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“火焰虚弱”:触发火焰伤害时,额外多造成一次火焰伤害,此次伤害不会赋予“电击抗性脆弱”状态。
4套装效果 - [1级]
攻击命中时一定概率发生火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
- [2级]
攻击命中时一定概率发生强力的火焰伤害,并赋予‘电击抗性脆弱’的状态。(冷却时间0.5秒)
在打击多个敌人时,该伤害最多减少80%。
‘电击抗性脆弱’:发生电击伤害时,额外给予1次电击伤害,额外的电击伤害不会发生‘火焰抗性脆弱’效果。
4套装效果 - [3级]
攻击命中时,有一定概率触发更强力的电击伤害,并赋予“电击抗性脆弱”状态。(冷却时间0.5秒)
打击多名敌人时,该伤害最多减少80%。
“电击虚弱”:触发电击伤害时,额外多造成一次电击伤害,此次伤害不会赋予“火焰抗性脆弱”状态。
6套装效果 - [1级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加100%。
- [2级]
发生电击和火焰伤害时,获得‘释放能量’效果,叠加30次时该效果将会消除,并获得20秒的‘增幅’效果。
‘释放能量’:发动火焰及电击时生成的能量
‘增幅’:电击和火焰伤害增加120%。
6套装效果 - [3级]
触发电击与火焰伤害时,获得”释放能量”效果效果,叠加30次后该效果解除,获得持续20秒的“增幅”效果。
“释放能量”:因触发火焰与电击而生成的能量
“增幅”:电击与火焰伤害增加140%。
|
|