〈 设置目标 〉
A+B ≥ 14
A ≥ 0
B ≥ 0
C ≤ 10
目标 | 能力石 | 结果 | 研磨成功率: | |
A
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◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ |
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B
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◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ |
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C
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◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ |
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A、B 是增加能力,C 是减少能力。
〈 功能 〉
① 目标设置:为A+B、A、B、C、设置期待的结果。鼠标拖动滚动条进行设置。
② 点击绿色进度条,可以互换当前A和B的概率策略。
③ 自动调整:根据A和B的成功次数较少的一方,自动调整偏好。
④ 一键模拟:根据预估的概率,进行一键加工测试。
〈 游戏中的应用方法 〉
① 选择格子数量(稀有:6格,英雄:8格,传说:9格,遗物:10格)
② 设置最小目标(假设在目标区域之外的结果将被舍弃)
③ “✓”符号代表的是根据您在设置区域设置的参数而进行的下一步操作推荐。而“推荐!”代表的是根据概率更容易成功的操作。
④ 在游戏中,将推荐的项目进行试验,然后将成功/失败的结果输入模拟器。
⑤ 重复步骤③和④。
在设置目标时,C的期望值必然会增加。您可以修改C的值,这样就可以让A+B的最终结果在目标区域内。
如果您更喜欢从基础开始,请将A+B的目标设置为0。