捕食者
攻击命中敌人后吸收敌人的生机,恢复10%的愤怒能量和3%的法力。(冷却时间1秒) 暴走状态下,对敌人造成的暴击伤害量增加40%,但每3秒获得“疲劳”效果,使愤怒能量的消耗量增加10%,无法使用怒火狂袭技能。暴走结束后,虚脱的持续时间会根据“疲劳”的叠加次数而减少,虚脱结束后,恢复所有的愤怒能量。
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攻击命中敌人后吸收敌人的生机,恢复10%的愤怒能量和3%的法力。(冷却时间1秒) 暴走状态下,对敌人造成的暴击伤害量增加40%,但每3秒获得“疲劳”效果,使愤怒能量的消耗量增加10%,无法使用怒火狂袭技能。暴走结束后,虚脱的持续时间会根据“疲劳”的叠加次数而减少,虚脱结束后,恢复所有的愤怒能量。
对首领级以上怪物造成的伤害提高20%,但所受伤害提高20%。
对敌人造成的伤害增加16%,但所受生命值恢复效率减少25%。(自然恢复除外)
对敌人造成相当于基本移动速度提升量45%的额外伤害量。
对敌人造成的伤害增加7%,背后攻击成功时,伤害量额外增加15%。
攻击命中敌人后,生成仅限自身获取的以太。获得以太后,攻击力增加0.5%,所有防御增加1%,持续90秒,该效果最多叠加 30层。获得以太后,有一定概率增加3层效果。(触发冷却时间10秒)
攻击力降低6%。
移动速度降低6%。